Mājas > Jaunumi > Saturs
Attīstības analīze par VR attīstību
- Jun 29, 2018 -

Attīstība VR tehnoloģijā ļauj cilvēkiem izveidot, izklaidēt, strādāt, sadarboties un izpētīt datorizētā vidē bezprecedenta veidā.


VR tehnoloģija ir izstrādāta gadu desmitiem, taču līdz šim nesen šī tehnoloģija ir kļuvusi par strauji augošu tirgus iespēju izklaides un uzņēmējdarbības nozarē.


Tagad izklāstiet varoni un novietojiet attēlu savā vietā. Šī ir paplašinātā realitāte (AR).


Pēc desmitgadu attīstības AR, šķiet, ir noslaucīja pasauli nakti. Pokemon Go vilnis ir ievedis šo populāro japāņu maiņas kāršu spēli uz ielām. Tad desmitiem spēļu apvieno šo "burvju" tehnoloģiju ar reālo pasauli.


Apple iepazīstināja ar izstrādes rīku kopumu ARKit 2017. gadā, ko izstrādātāji var izmantot, lai izveidotu mobilo AR saturu, un mudina vairāk uzņēmumu izstrādāt AR pieredzi iOS 11 platformā. Tas tiek uzskatīts par vēl vienu AR pieauguma pazīmi.


Gan Microsoft "HoloLens", gan Magic Leap "Lightwear" ļauj cilvēkiem izbaudīt hologrāfisko pieredzi un kļūt par diviem svarīgiem produktiem, kas paredzēti novatoriskiem uz galda montētiem displejiem.


Tas nav tikai izklaide un spēles, tas nozīmē arī lielas uzņēmējdarbības iespējas. IDC pētnieki prognozē, ka globālās AR un VR produktu un pakalpojumu izmaksas pieaugs no 11,4 miljardiem dolāru 2017. gadā līdz 215 miljardiem ASV dolāru 2021. gadā.


Papildus VR un AR, arī jauktā realitāte (MR) arī strauji attīstās. Izstrādātāji, kas strādā MR pētniecībā, apvieno VR un AR īpašības ar reālo pasauli, lai nodrošinātu hibrīda pieredzi.


Iedomājieties vēl vienu VR scenāriju: jūs varat uzreiz nosūtīt uz pludmales krēslu Havaju salās, ar smiltīm uz kājām un kokteili jūsu rokā. Tā vietā, lai izietu garās ekonomiskās klases lidojumu pieredzi, tas tiek nosūtīts tieši uz salu. Bet patiesībā jūs patiesībā tur neesat.


Jauktā realitātē, jūs varat iegūt šo pieredzi. Piemēram, lai pieredzi Havajiešu pludmalē lidojumam uz Havaju salām: jūs sēžat lidojumā uz Havaju salām. Kad jūs pārvietojat, lidojuma sēdekļi ir kā pīkstošs pludmales krēsls. Īsta lidojuma apkalpe paver jums kokteili. Pieskarieties smiltīm uz grīdas, lai izjustu pludmales izjūtu.


Kopš tā laika VR ir veikusi milzīgas pārmaiņas. Patēriņa klases VR ar galvu montētiem displejiem ir sasniegti sasniegumi. Tehniskie atklājumi optikā, izsekošana un GPU veiktspēja arī ir veicinājuši VR attīstību.


VR ir ļoti liels grafikas apstrādes pieprasījums - tas ir 7 reizes lielāks nekā datorspēļu prasības. Bez strauji darbojošā GPU, kas ātri pārveido grafiku, cilvēki nevarēs izbaudīt mūsdienu VR pieredzi.


Daži eksperti uzskata, ka VR tehnoloģijas attīstība pārsniegs cilvēka izziņas līmeni, un desmit gadu laikā tā sniegums ievērojami uzlabosies, sasniedzot 200 reizes šodien. Tajā pašā laikā NVIDIA pētnieki strādā, lai uzlabotu lietotāju pieredzi.


Kadri sekundē: VR pieprasa apstrādes ātrumus līdz 90 kadriem sekundē. Tā kā zemāku kadru ātrumu var izraisīt makroskopiskās kustības, kas novājinās, tas var izraisīt cilvēku vemšanu.


VR kavējums attiecas uz laika atšķirību starp darbības sākumu un datora vizuālo attēlu. Eksperti uzskata, ka VR kavējuma ātrumam jābūt mazākam par 20 milisekundēm. NVIDIA VRWorks ir programmatūras izstrādes komplekts VR galvu montētiem displejiem un spēļu izstrādātājiem, kas atrisina latentuma problēmas.


VR, ļoti interesanta satura veidošana ir ļoti svarīga. Skata laukums ir perspektīva, ko var nodrošināt konkrēts VR galvas montāžas displejs. Piemēram, Oculus Rift galvas montāžas displejs var nodrošināt 110 grādu skata leņķi.