Mājas > Jaunumi > Saturs
Izpētiet virtuālās realitātes nākotni
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Šā gada martā Spīlbergas zinātniski-fi filma "Number One Player" ieguva lielu atzinību, kad tā tika izlaista. Papildus reibinošām olām, VR (Virtual Reality) tehnoloģija ir arī aizraujoša. Svarīgi elementi. Filmas laiks ir noteikts 2045. gadā, tādēļ VR tehnoloģijas reālajā dzīvē ir attīstījusies, cik lielā mērā? Vai situācija filmā kļūs par realitāti tuvākajā nākotnē?


Oficiālajā gandrīz 3000 kvadrātmetru izstāžu zonā attēla nedēļa ir organizējusi interaktīvas zonas, VR teātrus, instalācijas teritorijas, iegremdētas mākslas telpas un citas jomas, kuras prezentē skatītājiem, tostarp BBC, Pinta un tamlīdzīgi, izmantojot izstādes un iespaidīgu video. tehnoloģiju izstādes. Baobab un citi VR darbi no visas pasaules aptver dažādas tēmas, tostarp animācijas filmas un vēsturiskus notikumus, kā arī reālās dzīves pieredzi un kosmosa izpēti. Kopumā 50 VR darbi no vairāk nekā 20 valstīm tika apkopoti Starptautiskajos filmu festivālos Sundancē, Venēcijā un Kannās. Pusi no tiem pirmoreiz bija Āzijā. Izstādes darbos ir arī darbi no Ķīnas komandas "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III mīlas vēstule" un citi darbi.

Tajā pašā laikā šonedēļ Image Week tika izveidota arī "Global Immersive Imaging Collaboration Coalition". Izmantojot sadarbības alianses mehānismu, tas pārvalda globālo VR rūpniecības resursu loku, realizē starpvalstu sadarbību un resursus un darbojas ar attēlveidošanas nedēļas platformu un resursiem. Izveidojiet Ķīnas vadošo pozīciju globālajās imersīvās attēlveidošanas un VR filmas un televīzijā un kļūt par globālo resursu un tirgus ieejas centru. Tajā pašā laikā, izmantojot ciešāku starptautisko sadarbību, VR nozare meklē globālajā tirgū ilgtspējīgas attīstības atbildi.

Papildus tam pagājušā nedēļas ielūgumi ietvēra Paramount, Disney, NASA, Apvienoto Nāciju Organizācijas un Jauno mediju augstākā līmeņa sanāksmi, lai apspriestu dzīvos māksliniekus, zinātniskās fantastikas rakstniekus, futūristi, fotogrāfus, teātra direktorus, tehnoloģiju uzņēmumus un universitātes. Viesi piedalījās samitā, lai apspriestu VR tehnoloģiju pašreizējo statusu un nākotni.


2016 ir "VR pirmais gads", un visa VR nozare šajā gadā piedzīvoja ļoti augstu ražošanas cerību līmeni. Tomēr sakarā ar tehniskiem un tirgus ierobežojumiem, rūpniecība ātri ieņēma salīdzinoši aukstā laikā pēc siltuma, bet faktiski VR Tehnoloģiju attīstība nav apstājusies. Salīdzinājumā ar parastajām filmām un mērķauditorijām viņi vairāk koncentrējas uz emocionālo saziņu. Mijiedarbība starp VR attēliem un auditoriju ir daudz izplatītāka nekā parastajām filmām. Tas rada auditorijai vairāk nekā vizuālu un maņu pieredzi. Klātbūtnes un interaktivitātes sajūta nodrošina jaunas radošas iespējas filmām un televīzijai, jo objektīvam un attēla rāmim vairs nav ierobežojumu. VR filmas un televīzijas izveide no ideju, skriptu dizaina, personāla plānošanas, apgaismojuma komplekta, pēcapstrādes, skaņas pārvaldības un visu pārējo saikņu radīšanas. Gan pazemināt tradicionālo ražošanas modeli, gan izstrādāt jaunus ražošanas procesus un cauruļvadus. Nākotnē VR būs jauna vide, kas ir paralēla tradicionālajām filmām un televīzijai.

Pēdējos gados VR filmas ir sākušas ieiet galvenajos starptautiskajos kinofestivālos kā jauna veida. Tas arī parāda, ka Sundance filmu festivāls, Venēcijas filmu festivāls utt. Ir izveidojis VR vienības un apbalvojumus, un VR animācija no Ķīnas "Elderly Dream" un "Free whale" tika iekļautas sarakstā pagājušā gada Venēcijas kino festivāla VR konkursā . Nepārtraukta VR tehnoloģijas attīstība pakāpeniski ir veicinājusi filmas un televīzijas industrijas jaunu radošo metodi.

Šajā video nedēļā ieradās arī Venēcijas filmu festivāla kurators Liz Rosenthal. Viņa sacīja: "VR filma ir pavisam jauna mākslas forma, un VR darbi strādā no visas pasaules. Mēs esam ļoti priecīgi redzēt šo jauno izteicienu. ceļš."

Runājot par VR tehnoloģijas attīstības ātrumu, šīs nedēļas ģenerālplānotājs Yan Yanfu savā runā teica: "Attīstības gaitā pēdējos divos gados VR ir sasniegusi nepārtrauktus rezultātus produktu un tehnoloģiju iterācijās. Mēs kādreiz domājām, ka ilgs laiks ir nepieciešams, lai realizētu tehnoloģiju, kas jau ir redzama, un nozares līderis jau ir pieejams. "


Vislielākā VR tehnoloģijas priekšrocība ir tā spēja nodrošināt intuitīvu iespaidīgu pieredzi un mijiedarbību. Šādas priekšrocības var piemērot ne tikai filmu un televīzijas jomā. Augstākās sanāksmes viesi no dažādām jomām ir apsprieduši nākotnes VR tehnoloģijas pielietojumu.

Ķīnas filmu mākslas izpētes centra vecākais pētnieks Li Xun uzskata, ka labas mijiedarbības un iegremdējušos efektu dēļ VR tehnoloģija tiks labi izmantota atrakciju parku, ieskaujošajā teātrī un muzejos.

Komunikācijas universitātes VR Lab profesors Huangshi paziņoja, ka "VR nozares tehnoloģija joprojām ir izpētes posmā no iekārtas svara un komforta līmeņa. Joprojām pastāv zināms attālums no cilvēku ikdienas dzīves, bet tagad spēļu nozare strauji attīstās, un spēļu stiprā mijiedarbība, bagātīgā pieredze ievērojami palielinās spēļu pieredzi, tāpēc spēles attīstība būs dabiska kombinācija ar VR tehnoloģiju, taču laba spēle nav atdalāma no labas stāsta līnijas, tāpēc var apvienoties VR filmu un spēļu nākotne. Kopā tiek veidotas jaunas formas. Papildus apmācībai kosmosa, medicīnas un autovadīšanas jomā VR tehnoloģija var palīdzēt cilvēkiem iemācīties bīstamas tehniskas darbības ļoti intuitīvi un droši. "

Tajā pašā laikā VR tehnoloģijai nākotnē būs arī iespēja apvienoties ar tradicionālajiem izklaides patēriņa scenārijiem. Zhang Qi, iQiyi vecākais direktors sacīja: "Ķīnas jaunieši ir ļoti spēcīgi patērētāju izklaidei. Izklaidei un tematiskajiem parkiem ir pieejams patēriņš internetā. Šajos scenārijos mēs pārveidojam VR tehnoloģiju par esošajām izklaidēm. Projektā, šajā procesā, mūsu izveidotajam VR saturam būs vairāk patēriņa scenāriju. Tajā pašā laikā mēs varam arī izmantot VR, lai iesniegtu šķirnes izstādes balsošanas daļu un staru mijiedarbību. Tie ir tradicionālie televizori un mobilais tālrunis. Jūtas, kuras nevar sasniegt ar šādiem veidiem, viss palīdzēs VR nozarei veidot labāku pozitīvo ciklu. "

VR nozares nākotnei Fang Hao uzskata, ka VR attīstība nav tāda pati kā tradicionālo nozaru attīstība. Tas būs maratons. Tam jābūt racionālam, un viņš nevar būt gatavs meklēt panākumus. Notikuma galvenais plānotājs Lou Yanyi pauda cerības uz šo nozari. "Daudzi cilvēki domā, ka vislabākais VR nozares logu periods ir pagājis, bet jebkuram vidējam vajadzīgs laiks, lai izpētītu. Jebkura tehnoloģija Ir vajadzīgs laiks, lai veiktu pulēšanu, un mums vajag mazliet vairāk pacietības un uzticības. Nākotnē mēs izveidosim industriālu ķēdi, kas saistīta ar tehnoloģisko pētniecību un attīstību, satura izpēti un efektīvu satura izplatīšanas kanālu izveidi, lai šī nozare kļūtu labāka. "


Related Products