Labākais risinājums virtuālās realitātes sporta veidiem
- May 24, 2018 -

Komfortabli un aizraujoši pārvietoties virtuālajā pasaulē joprojām ir šķērslis, kas jāpārvar VR spēļu izstrādātājiem. Integrējiet virkni VR kustību sistēmu visaptverošā kompleksā, kas ļauj lietotājiem staigāt, palaist un pacelties ērti.


Kopš videospēļu rašanās plašās virtuālās pasaules liela mēroga šķērsošana ir kļuvusi par spēļu izstrādes daļu. Spēlēs, piemēram, Halo, spēlētāji var palaist, vadīt vai veikt simtiem virtuālo lidojumu. Bet VR, braukšana vai lidošana parasti ir ļoti ērti, bet braukšana un pastaigas nav. Tādēļ daudzi izstrādātāji ir smagi strādā, lai īstenotu spēles kustības mehānismu, lai spēlētāji varētu ērti pārvietoties fiziskajā telpā.

Agrāk ir bijuši daudzi dažādi kustības risinājumi, no kuriem lielākā daļa ir ērti, bet ne vienmēr ir iegremdējami. Šobrīd kopējā metode ir no vienas vietas uz otru, bet ir grūti saglabāt stabilu garīgu karti un to ir viegli pazaudēt.


Lai atrisinātu komfortu un iegremdē VR problēmu, visaptverošs funkciju pakalpojums "tuvojas risinājumam imersīvās VR kustības problēmās pašreizējās virtuālās realitātes robežās.

Kustības mehānisms. Tas ir izveidots pats, darbojas in situ, sporta sistēma. Tas nozīmē, ka tas ļauj spēlētājam pārvietoties ērti un iegremdēties un tajā pašā laikā atbrīvo savas rokas, lai mijiedarboties ar virtuālo pasauli (tas ir īpaši svarīgi spēlēm, kurās bieži tiek izmantoti tādi ieroči kā ieroči vai naži).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Piemēram, ja spēlētājs pastaigas fiziskā telpā, viņi var pārvietoties uz augšu un uz leju pa slīpumu un kāpnēm (nevis veidojot ar ģeometrisku apgriešanu). Ir arī kāpšanas sistēma, kas var atklāt "paķert" ģeometriju un ļauj spēlētājam vadīt modeli, izmantojot programmu, kas var uzkāpt. Turklāt ir gudrs veids, kā tikt galā ar spēlētāja stāvokli sienās un malās.